じみちなゲームブログ

非プログラマがじみちにゲームを組み立てるブログ

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【ツクール】ツクールMVで花火エディタもどきを作った話

game.nicovideo.jp

先日、ツクールMVで『サイゴノハナビ』をリリースしました。
69個の花火の星に任意で着色して、次のステージの祭会場で眺めることができます。
忘れないうちに考え方のメモを残します。

 ◆花火打ち上げ時の表示

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段階のある円形状にピクチャを表示させる。
諦めたころにやってくる三角関数で表示位置を計算し、ピクチャを表示。

var x1 = 座標X ;
var y1 = 座標Y ;
var d = 加算する距離 ;
var a = 角度の値 ;

var x2 = x1 + d * Math.cos( a * (Math.PI / 180) ) ;
var y2 = y1 + d * Math.sin( a * (Math.PI / 180) ) ;

$gameVariables.setValue(移動地点X,x2);
$gameVariables.setValue(移動地点Y,y2);
→ここの移動地点値でピクチャを表示

◆エディット画面

f:id:Tachibanas333S:20200811160125p:plain
◇星の配置
星を置く箇所にそれぞれリージョンIDを設置。
リージョンIDとピクチャIDを一致させつつ表示。
表示させるついでに、PictureCallCommon.js(トリアコンタン様)でボタン化。

◇決定キー、クリック時の処理
スクリプトでピクチャの色を取得

↓ここに記載
https://tachibanas333s.hateblo.jp/entry/2020/07/18/155353
選択処理を行った場所によって、色を塗るのか、取得するかを判別
マウス操作時、右クリックで色を吸い取るスポイト機能を実装(PictureCallCommon.jsを活用)

◆エディットした内容を花火に反映させる処理

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R,G,B,グレー値のそれぞれの保存が難関だった。
データベース、配列をつかえればよかったかもしれないがそんな技術と考えられる頭がなかったので、
無理矢理「アクター」の能力値を活用。絶対もっと賢い方法あるはず。

各色値をアクター1~69の各能力に値に加算(※代入したかったが、能力値の変化は加算or減算しかなさそうだった)
R→攻撃力
G→防御力
B→魔法力
グレー→魔法防御

プレビューはプレビュー用アクター(501~569)を利用
完成したら、保存用のアクター(101~169)に色の値を保存。
※保存といっても加算しかないので、既に入力されている数値を退避してから退避した値で減算して0にする必要があった…0にするには自分の技術ではこれしかなかった…絶対もっと賢い方法あるはず。

祭会場での表示も保存した値を読み込みながら花火を表示させている

【リリース】「サイゴノハナビ」公開しました

f:id:Tachibanas333S:20200802124555p:plain

打ち上げ花火を作ろう!
最後の夏祭りの思い出に花火を作って打ち上げよう

※エディット画面実験作です。マウス/クリック操作も可能ですが、反応しづらい場合は方向キー、Zキー(決定)、Xキー(キャンセル)もお試しください
※端末によっては処理がかなり重くなる場合があります。PCがわりと快適です

◆PLiCy
https://plicy.net/GamePlay/101698 

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm15779?

【リリース】「おっさんをウサミミにすればいいんだ」公開しました

 f:id:Tachibanas333S:20200724163321p:plain
第32回あほげーさん参加作「おっさんをウサミミにすればいいんだ」を公開しました。
制限時間内にたくさんの男性をウサミミにしましょう。

◆第32回あほげー(お題:耳)
https://ahoge.info/32/index.php


◆PLiCy 
https://plicy.net/GamePlay/101123

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm15691

【ツクールMV】ピクチャの色調を取得する

◆ピクチャの色調を取得する方法

下記を「変数の操作」>「スクリプト」に記載

//赤
$gameScreen.picture(ピクチャ番号).tone()[0]);

//緑
$gameScreen.picture(ピクチャ番号).tone()[1]);

//青
$gameScreen.picture(ピクチャ番号).tone()[2]);

//グレー
$gameScreen.picture(ピクチャ番号).tone()[3]);

 

スクリプトで直接数値を取得する場合の例
$gameVariables.setValue(変数番号, $gameScreen.picture(ピクチャ番号).tone()[0]);

 

◇補足
最後のカッコを省略すると、赤、緑、青、グレー値の4要素を配列で取得
$gameScreen.picture(ピクチャ番号).tone());

 

 

【更新】『わたれ!あまのがわ』軽微更新しました

『わたれ!あまのがわ』を軽微更新しました。


200713:
・スイッチを押すごとに星の速度が上がるよう調整
・星を触るとヤバそうな見た目に変更
・天の川に歩けそうな床を追加
・その他軽微な修正

game.nicovideo.jp

plicy.net

本作を宣伝していただいておりました。ありがとうございます!
『かさがさくだけ』も遊んでみてくださいね。

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宣伝ありがとうございます!

【リリース】「わたれ! あまのがわ」公開しました


7月の七夕ゲーム「わたれ! あまのがわ」をリリースしました。
彦星を操作して天の川の流れ星を避けて織姫に会いに行きます。
7ステージクリアでエンディングです。

 

◆PLiCy
https://plicy.net/GamePlay/100036

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm15435?link_in=users

◆itch(en)
https://tachibanas.itch.io/tanabata-slot-maze

◆GAME JOLT(en)
https://gamejolt.com/games/Tanabata_slot/513327



【リリース】「かさがさくだけ」公開しました

6月梅雨のゲーム「かさがさくだけ」をリリースしました。
カエルを操作して都会に傘を咲かせることができます。
50個傘を咲かせるとクリアです。

◆PLiCy
https://plicy.net/GamePlay/99557

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm15434?link_in=users

◆itch(en)
https://tachibanas.itch.io/blooming-umbrellas

◆GAME JOLT(en)
https://gamejolt.net/?token=prBRTpsunv5JUFcD7CbzqM7hZDNbXp